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虛幻引擎5推動游戲體驗往深度發(fā)展

日期:2020-05-14   來源于:未知   點擊:0

北京時間2020年5月14日凌晨,Epic Games正式公布面向次世代的虛幻5引擎,在凌晨還放出了一段運行在SONY次世代主機PlayStation 5 【下文簡稱PS5】的一段實時演示“Lumen in the Land of Nanite”,為全球玩家展示次世代游戲的畫面效果。


根據(jù)官方介紹,該Demo演示主要展示了虛幻引擎5中兩大全新的核心技術(shù):


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第一個是Nanite:


(1)Nanite,虛擬微多邊形幾何體,可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。下圖可以看到,當三角形貼圖密度達到超高的情況下,猶如畫面出現(xiàn)了噪點,也意味著,當多邊形趨于達到像素級密度的時候, 越來越趨向于影視級圖像體驗。
 

微信圖片_20200514102547.png


(2)Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預算、多邊形內(nèi)存預算或繪制次數(shù)預算了;也不用再將細節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質(zhì)量不會再有絲毫損失。同場景堆個上百個同樣的模型,還能在ps5上還能維持30幀目標幀率確實很令人驚嘆。這對開發(fā)者來說是一個很好的消息,對貼圖的處理工作事半功倍。

第二個是Lumen:


這是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧崟r反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。


微信圖片_20200514102559.png

 

美術(shù)師和設(shè)計師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統(tǒng)會根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。


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虛幻引擎5將在2021年初發(fā)布預覽版,2021年晚些時候發(fā)布正式版,支持PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC、Mac、iOS、Android等全平臺。Epic Games也正在設(shè)計向下兼容功能,支持先行在虛幻引擎4.25中開發(fā)游戲,然后適時移植到虛幻引擎5。后續(xù)VR游戲行業(yè)的發(fā)展也是非常值得期待。


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